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“后亞運(yùn)”時(shí)代,電競(jìng)行業(yè)還缺什么?
發(fā)布時(shí)間:2023-11-24  文章來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng) 點(diǎn)擊:638346
  杭州亞運(yùn)首枚電競(jìng)項(xiàng)目金牌的誕生,除了為中國(guó)增加了一枚沉甸甸的亞運(yùn)金牌外,也為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展注入了新動(dòng)力。承接著亞運(yùn)會(huì)帶來(lái)的電競(jìng)熱度,接踵而來(lái)的2023王者榮耀挑戰(zhàn)杯、2023英雄聯(lián)盟全球總決賽和2023TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)冬季總決賽等大型賽事,讓電競(jìng)的熱度持續(xù)高漲。
  
  但當(dāng)電競(jìng)行業(yè)在疫情影響中走出來(lái)重新步入正軌,行業(yè)發(fā)展“熱度”持續(xù)后,從亞運(yùn)賽場(chǎng)再到電競(jìng)行業(yè)發(fā)展路上所顯露出來(lái)的問(wèn)題,如今似乎更值得在“狂飆”路上的電競(jìng)行業(yè)思考。
  
  電競(jìng)被“正名”熱度高漲
  
  “中韓在賽場(chǎng)上最近真是扛上了。”作為體育迷,小程口中所說(shuō)的“賽場(chǎng)”,除了在深圳舉行的足球世界杯預(yù)選賽亞洲區(qū)第二階段的中國(guó)足球隊(duì)與韓國(guó)足球隊(duì)的焦點(diǎn)之戰(zhàn)外,還有此前在韓國(guó)首爾舉行的2023英雄聯(lián)盟全球總決賽。雖然同樣是中國(guó)隊(duì)與韓國(guó)隊(duì)的較量,最終都是以中國(guó)隊(duì)落敗告終,但是兩項(xiàng)賽事的熱度卻居高不下,不僅賽事的細(xì)節(jié)被粉絲和球迷津津樂(lè)道,就連電競(jìng)比賽中像Faker李相赫等選手也成為了熱議的焦點(diǎn)。“雖然是不同的比賽,但是關(guān)注度都很高。”在小程看來(lái),如今無(wú)論是電競(jìng)還是足球,都已經(jīng)成為了日常生活中最熱門的話題之一。
  
  電競(jìng)作為新興運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,與足球這樣的傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目能夠“同場(chǎng)輝映”,亞運(yùn)賽場(chǎng)的“示范”效應(yīng)可謂功不可沒(méi),而通過(guò)亞運(yùn)賽場(chǎng)的“正名”,電競(jìng)的發(fā)展也開始進(jìn)入了一個(gè)全新的階段。“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)再?gòu)?qiáng),有的也只是皮膚和血肉,進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),相當(dāng)于植入了骨骼。”北京大學(xué)信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院教授陳江曾如此評(píng)價(jià)電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的意義。
  
  在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),電競(jìng)通過(guò)亞運(yùn)賽場(chǎng)走向了大眾,但是背后其實(shí)無(wú)論是政府還是行業(yè),早已經(jīng)為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展埋下了“伏筆”:人力資源和社會(huì)保障部此前就將“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”和“電子競(jìng)技員”列為新職業(yè),而國(guó)內(nèi)的高校紛紛設(shè)立了電競(jìng)專業(yè),通過(guò)規(guī)范化的途徑來(lái)培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬牛欢诟鞔箅姼?jìng)聯(lián)盟方面,則一直在大力推動(dòng)全民電競(jìng)的發(fā)展,不僅將電競(jìng)俱樂(lè)部實(shí)現(xiàn)地域化冠名,同時(shí)也積極開設(shè)線下主場(chǎng),讓電競(jìng)走近更多人。
  
  “別看現(xiàn)在演唱會(huì)火爆,但是其實(shí)電競(jìng)賽事絲毫不遜色,更是一票難求。”據(jù)小程透露,像杭州亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)門票開售即“秒空”的現(xiàn)象,如今在日常的電競(jìng)賽事中已經(jīng)成為了常態(tài)。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)用戶對(duì)電競(jìng)有較高的忠實(shí)度與較強(qiáng)的黏性,74.3%的用戶關(guān)注電競(jìng)已超過(guò)3年,49.6%的用戶每天都會(huì)關(guān)注電競(jìng)內(nèi)容。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),在各項(xiàng)大型電競(jìng)賽事的不斷帶動(dòng)下,電競(jìng)在國(guó)內(nèi)正迎來(lái)“狂飆”時(shí)刻。
  
  電競(jìng)雖火但短板尚需補(bǔ)齊
  
  “對(duì)于我們從業(yè)者而言,希望電競(jìng)行業(yè)得到更為長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,因此我們更需要堅(jiān)定不移地去踐行和傳播電競(jìng)的正向價(jià)值。”王者榮耀電競(jìng)總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加在談到亞運(yùn)會(huì)給電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的影響時(shí),更多了一份冷靜的思考,在他看來(lái),如何利用入亞運(yùn)會(huì)的契機(jī)讓更多人理解電競(jìng),讓電競(jìng)傳遞正向價(jià)值,這才是重中之重。
  
  值得留意的是,雖然亞運(yùn)賽場(chǎng)上電競(jìng)成為了耀眼的明星,但是實(shí)際上在亞運(yùn)賽場(chǎng)上比賽的電競(jìng)版本,與如今大多數(shù)實(shí)際賽事中所使用的并不相同,而在“亞運(yùn)版本”的背后,正是電競(jìng)?cè)绾闻c游戲進(jìn)行區(qū)隔的關(guān)鍵所在。
  
  在廣州體育學(xué)院休閑體育與管理學(xué)院院長(zhǎng)王曉東看來(lái),雖然亞運(yùn)會(huì)上的電競(jìng)項(xiàng)目吸引了大眾的眼球,但是其實(shí)電子競(jìng)技還有更廣義的定義。“電子競(jìng)技可以定義為以電子技術(shù)為手段進(jìn)行的競(jìng)技活動(dòng),所以數(shù)字競(jìng)技的范圍很廣,像我們現(xiàn)在亞運(yùn)會(huì)上那幾個(gè)項(xiàng)目都可以列為數(shù)字競(jìng)技的范疇。”王曉東認(rèn)為,數(shù)字體育是具有一定的健身和育人的功能的,從電子競(jìng)技入奧運(yùn)會(huì)的角度看,其實(shí)應(yīng)該符合“更高、更快、更強(qiáng)”的理念,甚至還應(yīng)該有“更團(tuán)結(jié)、更健康”的理念。
  
  “在傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目的比賽中,我們還會(huì)推動(dòng)虛擬體育,比如無(wú)人機(jī)競(jìng)速、機(jī)器人搏擊等活動(dòng),我們還成立了專門的虛擬體育專委會(huì),聯(lián)合數(shù)字體育研發(fā)企業(yè),通過(guò)賽事等方式,也讓更多人認(rèn)知和了解虛擬體育,發(fā)展成為全民項(xiàng)目。”廣東省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)羅覺(jué)慧在接受南方日?qǐng)?bào)記者采訪時(shí)表示,亞運(yùn)賽場(chǎng)除了帶來(lái)獎(jiǎng)牌榮譽(yù)外,對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展還帶來(lái)了更深層次的意義。“通過(guò)亞運(yùn)賽場(chǎng),通過(guò)對(duì)我們電競(jìng)選手的管理、儀態(tài)儀表和采訪技巧等方面的訓(xùn)練,能夠呈現(xiàn)給觀眾一個(gè)比較好的精神面貌,同時(shí)也為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)提供了更完善的規(guī)則。”據(jù)羅覺(jué)慧介紹,亞運(yùn)作為一項(xiàng)重大的國(guó)際賽事,在對(duì)賽事、轉(zhuǎn)播和宣傳制度方面都有嚴(yán)格的要求,而電子競(jìng)技作為一項(xiàng)全新的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,進(jìn)入亞運(yùn)后也能夠在制度方面帶來(lái)全新的提升和規(guī)范。羅覺(jué)慧認(rèn)為,電競(jìng)要進(jìn)一步普及,未來(lái)還任重道遠(yuǎn)。“未來(lái)電競(jìng)還要在內(nèi)容上進(jìn)行修訂,包括遵循體育規(guī)則和遵循更廣泛的青少年正向引導(dǎo)等的方向。”
  
  據(jù)王曉東透露,如今電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展格外火爆,但是還存在較大的人才缺口,特別是規(guī)范化的人才培養(yǎng)還迫在眉睫。此前據(jù)人社部今年發(fā)布的報(bào)告顯示,目前電競(jìng)行業(yè)只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),而類似賽事制播等產(chǎn)業(yè)中上游專崗崗位缺口達(dá)150萬(wàn)人,未來(lái)五年內(nèi)對(duì)細(xì)分領(lǐng)域人才的需求依然很高。“我們要大力培養(yǎng)數(shù)字體育人才,具有健身育人功能的電競(jìng)?cè)瞬拧?rdquo;在王曉東看來(lái),電競(jìng)?cè)瞬攀且粋€(gè)全產(chǎn)業(yè)鏈的供需關(guān)系。“從電競(jìng)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)、教學(xué)訓(xùn)練、推廣傳播等等,從這個(gè)角度看人才的需求面是很廣的。”而羅覺(jué)慧也認(rèn)為,只有產(chǎn)業(yè)的繁榮,才能對(duì)人才有更多的需求,而不斷培養(yǎng)新的人才,才能夠支持產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
 
        來(lái)源:南方日?qǐng)?bào)
        記者:葉丹