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“宅經(jīng)濟”助推騰訊業(yè)績大漲 一季度日賺3億元
發(fā)布時間:2020-05-14  文章來源:中國新聞網(wǎng) 點擊:633784

  (抗擊新冠肺炎)“宅經(jīng)濟”助推騰訊業(yè)績大漲 一季度日賺3億元

  中新社北京5月14日電 (記者 陳康亮)中國科技巨頭騰訊發(fā)布的一季度業(yè)績顯示,盡管一季度中國內(nèi)地暴發(fā)新冠肺炎疫情,但受益于疫情之下的“宅經(jīng)濟”,騰訊業(yè)績實現(xiàn)大漲。

  根據(jù)騰訊控股13日發(fā)布的財報,其一季度實現(xiàn)營收1080.65億元(人民幣,下同),同比增長約26%;一季度凈利潤達288.96億元,非通用會計準則下的凈利潤為270.79億元,同比增長約29%。據(jù)此計算,一季度,騰訊日賺逾3億元。

  業(yè)績公布之后,騰訊股價14日開盤大漲,市值一度超越阿里巴巴,成為中國第一大市值公司。

  具體而言,騰訊的收入主要來自三部分:增值服務、金融科技及企業(yè)服務、網(wǎng)絡廣告。其中占比最大的是增值服務,而該服務很重要一塊內(nèi)容就是網(wǎng)絡游戲,數(shù)據(jù)顯示,一季度,騰訊網(wǎng)絡游戲收入同比增長31%至372.98億元。網(wǎng)絡廣告也出現(xiàn)較大增長,一季度同比增長32%至177.13億元。金融科技服務、云服務收入則出現(xiàn)環(huán)比下降。

  在談到上述業(yè)務的增長時,騰訊強調了疫情期間居家令、宅經(jīng)濟的影響。騰訊表示,游戲在為用戶排憂解悶、互相陪伴方面發(fā)揮了重要的作用,尤其是在居家令期間。網(wǎng)絡廣告收入錄得同比增長,反映居家令期間消費者在騰訊主要應用內(nèi)的使用時長增加。

  展望未來,騰訊指出,隨著各地陸續(xù)復工,預期游戲的用戶使用時長及游戲內(nèi)消費活動將大致回復正常水平,但也相信,游戲行業(yè)已從結構上擴大了其長期受眾及吸引力。

  國信證券分析師王學恒則表示,在游戲業(yè)務的帶動下,騰訊一季度業(yè)績表現(xiàn)優(yōu)異。疫情對公司金融科技、云業(yè)務的影響是短期的,并未影響其市場格局,隨著復工及消費的反彈,對二季度相關業(yè)務的恢復情況預期樂觀。中長期來看,騰訊核心業(yè)務手游儲備充沛,手游進軍海外空間大,有望帶動長期增長。(完)