中新網(wǎng)4月26日電 今日晚間,北京昆侖萬維科技股份有限公司(下稱昆侖萬維)披露2019年年度報告。報告顯示,2019年公司實現(xiàn)營業(yè)收入36.88億元,同比增長3.09%;實現(xiàn)歸屬上市公司股東的凈利潤12.95億元,同比增長28.73%。
數(shù)據(jù)顯示,在昆侖萬維2019年營業(yè)收入中有98.26%是來自于互聯(lián)網(wǎng)收入,其中來自社交網(wǎng)絡(luò)的收入達到17.12億元,占比46.41%,超過了網(wǎng)絡(luò)游戲收入,夯實了公司向互聯(lián)網(wǎng)平臺型公司轉(zhuǎn)型的目標。
從業(yè)務(wù)板塊表現(xiàn)來看,昆侖萬維進階到“全球化的平臺型公司”戰(zhàn)略取得了階段性成果。公司從單一的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略延伸至平臺業(yè)務(wù)取得成效,不但避免單一業(yè)務(wù)帶來的業(yè)績波動性,而且具備了業(yè)績增長彎道超車的實力。
全球化進階效果顯著
從整體來看,昆侖萬維2019年在移動游戲平臺、休閑娛樂平臺、社交平臺、投資等四大業(yè)務(wù)板塊上表現(xiàn)穩(wěn)健。公司整體毛利率為79.42%,其中游戲業(yè)務(wù)的毛利率達到55.33%。收入結(jié)構(gòu)進一步優(yōu)化,盈利能力穩(wěn)步增長。
報告期內(nèi),GameArk不斷擴大游戲業(yè)務(wù)范圍,由主攻國內(nèi)市場轉(zhuǎn)化為面向全球市場,并從單一傳統(tǒng)的MMORPG,擴展到休閑類RPG、SLG等品類,現(xiàn)已形成兼?zhèn)溲邪l(fā)與發(fā)行的全球移動游戲平臺。
GameArk的發(fā)行能力覆蓋國內(nèi)、東南亞、港澳臺、日本、歐美、南美等地區(qū),成功避免了國內(nèi)競爭激烈等外界因素帶來的階段性沖擊。游戲類型從MMORPG拓展至SLG、卡牌等類型,且與其他平臺業(yè)務(wù)之間形成聯(lián)動,從項目制轉(zhuǎn)型成為游戲平臺,夯實了游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性,并順應(yīng)了公司向平臺型公司轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略目標。
在App Annie近期發(fā)布的2019年度中國廠商出海收入榜單中,GameArk排名第25位。
除了GameArk之外,昆侖萬維其他的平臺級應(yīng)用產(chǎn)品矩陣也均不斷夯實著自身地位。閑徠互娛是3-6線城鎮(zhèn)居民的社交娛樂平臺,參股公司Opera是非洲和歐洲市場的頂級流量平臺。公司各個業(yè)務(wù)板塊之間相互支持,實現(xiàn)了資源的有效整合,形成了良好的協(xié)同效應(yīng)。
幾大板塊的齊頭并進,讓昆侖萬維具備為全球互聯(lián)網(wǎng)用戶提供綜合性互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)的能力,商業(yè)模式也豐富至道具付費、時長付費、內(nèi)容付費、會員付費、廣告收入、投資收益等多元化的變現(xiàn)方式。
技術(shù)創(chuàng)新貢獻突出
在向平臺型進階的過程中,昆侖萬維作為有著互聯(lián)網(wǎng)基因的企業(yè),始終強調(diào)專業(yè)立身、技術(shù)創(chuàng)新至上的理念。
報告期內(nèi),GameArk的研發(fā)團隊持續(xù)輸出戰(zhàn)斗力,重點研發(fā)游戲項目5個并成功上線兩款,均獲得較好的回報。
同時,作為國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)綜合娛樂平臺,閑徠互娛致力于為3-6線城鎮(zhèn)用戶提供專業(yè)、豐富、多元的互聯(lián)網(wǎng)文娛生活,產(chǎn)品以棋牌游戲為切入口,擬打造完整的泛娛樂化產(chǎn)品生態(tài),為各類用戶提供不同類型的娛樂服務(wù)。
報告期內(nèi),閑徠互娛持續(xù)在綜合娛樂平臺的道路上保持高速發(fā)展和不斷創(chuàng)新。通過強調(diào)中臺建設(shè),閑徠互娛研發(fā)了大數(shù)據(jù)分析與數(shù)據(jù)挖掘平臺、基于K8S的容器集群化管理系統(tǒng)、廣告變現(xiàn)商業(yè)化系統(tǒng),使得自身在激烈的競爭環(huán)境下不斷優(yōu)化成本端支出,并通過技術(shù)創(chuàng)新拓寬了收入端的增長。
從行業(yè)來看,游戲產(chǎn)業(yè)前景可期。根據(jù)工信部于近期發(fā)布的《關(guān)于推動5G加快發(fā)展的通知》,未來將豐富5G技術(shù)應(yīng)用場景,培育新型消費模式,促進5G終端消費,加快用戶向5G遷移。將大力推廣5G+VR/AR、賽事直播、游戲娛樂、虛擬購物等應(yīng)用,促進新型信息消費。5G技術(shù)將對游戲行業(yè)整體升級起到巨大的技術(shù)推動作用。
同時,網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策持續(xù)趨嚴并進一步細化,頭部游戲公司由于長期的規(guī)范化經(jīng)營,使得游戲行業(yè)集中度得到進一步提升。面向未來,昆侖萬維也將把握住5G技術(shù)發(fā)展和行業(yè)集中度提升的趨勢,推動游戲行業(yè)升級。
此外值得一提的是,昆侖萬維在互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中的布局也披荊斬棘,屢有斬獲。在構(gòu)建AI矩陣的思路下,昆侖萬維不斷在社交平臺、人工智能、物流、跨境電商、Fintech、物聯(lián)網(wǎng)等方向進行了產(chǎn)業(yè)鏈投資布局,并在趣店、如涵、隨手科技、匯量科技、有米科技等項目中獲得了較為可觀的投資收益。
根據(jù)昆侖萬維日前公告,預(yù)計Grindr出售獲得近32億的投資收益。
為此,昆侖萬維方面表示,投資收益有助于提升公司的業(yè)績和股東回報、增強公司的現(xiàn)金流動性和運營能力。投資回報不僅僅體現(xiàn)在財務(wù)上,更多的是通過投資產(chǎn)生對互聯(lián)網(wǎng)格局的判斷和方向性的把握。同時反哺公司主營業(yè)務(wù)發(fā)展,為之提供實踐與指導(dǎo)意義。
未來,昆侖萬維將通過平臺間的業(yè)務(wù)聯(lián)動,覆蓋全球更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶,成為全球范圍內(nèi)重要的互聯(lián)網(wǎng)流量入口,并通過數(shù)據(jù)互通,形成集團層面的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),推動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)持續(xù)升級。